Anime Defenders: Lista de niveles de evolución dual

Learn what’s the best double evolution unit in Anime Defenders (Image via Roblox)

El universo del anime es vasto y está lleno de personajes fascinantes, muchos de los cuales destacan no sólo por sus habilidades, sino también por su evolución a lo largo de las historias. «Anime Defenders» es un título que captura la esencia de esta transformación, permitiendo a los jugadores participar en un mundo lleno de batallas estratégicas. En este artículo, exploraremos la lista de niveles de evolución dual, clasificando a los personajes según sus habilidades, estrategias e impacto en el juego.

¿Qué es la doble evolución?

La doble evolución en «Anime Defenders» es una característica que permite a ciertos personajes alcanzar un mayor nivel de poder combinando habilidades y características de dos maneras diferentes. Esto no sólo mejora sus estadísticas, sino que también cambia sus habilidades y estrategias, haciéndolos más versátiles en la batalla. Con doble evolución, el jugador puede personalizar su equipo según el estilo de juego deseado.

Criterios de clasificación

Para preparar nuestra lista de niveles, consideramos los siguientes criterios:

  1. Poder de ataque: la fuerza bruta y el potencial de daño del personaje.
  2. Defensa y Sostenimiento: La capacidad de resistir ataques y permanecer en combate.
  3. Habilidades especiales: el impacto y la utilidad de las habilidades únicas.
  4. Sinergia de equipo: cómo se integra el personaje con otros miembros del equipo.
  5. Versatilidad: Capacidad de adaptarse a diferentes situaciones de combate.

Nivel S: Lo mejor de lo mejor

Ryūjin (Dragón Elemental)

  • Poder de ataque: Extremadamente alto, con ataques de área devastadores.
  • Defensa: Resistente a ataques mágicos, lo que lo convierte en una opción ideal contra enemigos que dependen de hechizos.
  • Habilidades especiales: tu habilidad para invocar tormentas brinda un control de campo significativo.

Kira (Guardiana de la Luz)

  • Poder de ataque: ataques rápidos y precisos.
  • Defensa: Capaz de crear barreras que absorben el daño.
  • Sinergia: funciona excepcionalmente bien con otros personajes ligeros, aumentando su poder.

Nivel A: Personajes fuertes

3. Takeshi (luchador de las sombras)

  • Poder de ataque: Alta capacidad de daño concentrado.
  • Habilidades especiales: tu ataque furtivo puede sorprender a los enemigos.
  • Versatilidad: se puede utilizar en varias formaciones de equipos.

4. Sakura (Mago del Fuego)

  • Poder de ataque: Tus hechizos de fuego causan un gran daño en área.
  • Sostenimiento: tiene la capacidad de curar a los aliados, lo que lo hace valioso en batallas largas.

Nivel B: Personajes competentes

5. Hiroshi (Maestro del Viento)

  • Poder de ataque: moderado, pero sus capacidades de control de campo lo hacen útil.
  • Defensa: puede esquivar ataques, pero es vulnerable al daño directo.
  • Sinergia: funciona bien en equipos que priorizan el control.

6. Yuki (Espadachín de Hielo)

  • Poder de ataque: ataque equilibrado, con ataques de hielo que pueden ralentizar a los enemigos.
  • Defensa: Tiene una defensa razonable, pero puede ser superada por ataques fuertes.

Nivel C: Personajes situacionales

7. Akira (Ninja Rayo)

  • Poder de ataque: Rápido, pero con daño moderado.
  • Versatilidad: Útil en escenarios específicos, pero no brilla en todas las situaciones.
  • Sinergia: puede ser eficaz en composiciones que exploran la velocidad.

8. Mina (Sanadora de la Tierra)

  • Sostenimiento: Excelente para curar, pero su falta de ataque lo hace menos útil en combate directo.
  • Sinergia: funciona bien con tanques, pero carece de impacto directo.

Nivel D: el menos eficiente

9. Nobu (Guerrero de Hierro)

  • Poder de ataque: bajo, lo que dificulta ser efectivo en las batallas.
  • Defensa: Puede resistir ataques, pero no compensa la falta de daño.
  • Versatilidad: Limitada a estrategias de defensa.

10. Emiko (Ilusionista)

  • Poder de ataque: sus trucos son divertidos, pero no muy efectivos en términos de daño real.
  • Sinergia: puede confundir a los enemigos, pero generalmente no es una opción estratégica.

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